psp实况足球2009「psp实况足球2009歌曲」
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PSP实况足球2009妖人名单本人PES2009忠实玩家 特推荐自己培养的妖人球员中后卫:理查兹费迪南德<英格兰》马尔蒂尼《意大利》边后卫:德伦特《荷兰》拉莫斯《西班牙》后腰:博斯前腰:巴拉克《德国》内德维德《捷克》卡卡《巴西》影锋:伊瓜因《阿根廷》边前卫:齐卡维《突尼斯》博杨中锋:亨利《法国》阿圭罗《阿根廷》 门将:雅辛《俄罗斯》布冯《意大利》舒梅切尔《丹麦》
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沃尔顿 甘比诺凯哲尔理查兹范德萨马尔蒂尼卡纳瓦罗德伦特梅西帕托博样巴罗特列 查皮
前锋:阿邦拉霍(英格兰),梅内兹(法),本泽马(法),沃尔科特(英格兰) 中场:本阿尔法(法),厄齐尔(德),哈姆西克(斯洛伐克),凯泽尔(德),托尼克洛斯(德),纳斯里(法) 后腰:古斯塔沃(巴西) 边后卫:扬森(德),贝尔(威尔士),范登博雷(比利时),贾斯勒(德) 中后卫:孔帕尼(比利时),苏博蒂奇(塞尔维亚),加雷(阿根廷),博斯(荷兰) 门将:阿德勒(德),诺伊尔(德),迭戈(巴西)。 都经得起实践的考验(我用过,呵呵),全是年纪小,个子高,成长高,工资低,未成名(本泽马除外)的小妖,想带着一帮小年轻慢慢由弱变强,由默默无名变成超级巨星的,可以选择,呵呵。
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PSP实况足球2009妖人名单前锋:阿邦拉霍(英格兰),梅内兹(法),本泽马(法),沃尔科特(英格兰) 中场:本阿尔法(法),厄齐尔(德),哈姆西克(斯洛伐克),凯泽尔(德),托尼克洛斯(德),纳斯里(法) 后腰:古斯塔沃(巴西) 边后卫:扬森(德),贝尔(威尔士),范登博雷(比利时),贾斯勒(德) 中后卫:孔帕尼(比利时),苏博蒂奇(塞尔维亚),加雷(阿根廷),博斯(荷兰) 门将:阿德勒(德),诺伊尔(德),迭戈(巴西)。 都经得起实践的考验(我用过,呵呵),全是年纪小,个子高,成长高,工资低,未成名(本泽马除外)的小妖,想带着一帮小年轻慢慢由弱变强,由默默无名变成超级巨星的,可以选择,呵呵。
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门将:阿德勒【德国国门】,法比安斯基【阿森纳】,哈特【曼城】 中后卫:孔帕尼【曼城】,朱鲁【阿森纳】,苏伯蒂奇【多特蒙德】,法齐奥【塞维利亚】 边后卫:贝尔【热刺】,法比奥【曼联】,克里希【阿森纳】,莱尔【拜仁】 中场:哈姆西克【那不勒斯】,法布雷加斯【阿森纳】,阿尔达图兰【加拉塔萨雷】,马林【门兴】 纳斯里【阿森纳】,托尼克罗斯【斯图加特】,威尔谢尔【阿森纳】,拉基蒂奇【沙尔克04】 前锋:本特纳,沃尔科特,范佩西,贝拉,爱德华多【阿森纳】,本泽马【里昂】,哲科【沃尔夫斯堡】, 汉克【汉诺威96】,
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你看明日之星里的都还不错 说几个我觉得好用的又好买的理查兹,帕托,阿邦啦霍,博样,巴洛特利,金春海(打一个赛季就有韩国的)还有个韩国门将忘了叫嘛了,我现在玩中超的泰达的古今今不错
前锋:阿邦拉霍(英格兰),梅内兹(法),本泽马(法),沃尔科特(英格兰) 中场:本阿尔法(法),厄齐尔(德),哈姆西克(斯洛伐克),凯泽尔(德),托尼克洛斯(德),纳斯里(法) 后腰:古斯塔沃(巴西) 边后卫:扬森(德),贝尔(威尔士),范登博雷(比利时),贾斯勒(德) 中后卫:孔帕尼(比利时),苏博蒂奇(塞尔维亚),加雷(阿根廷),博斯(荷兰) 门将:阿德勒(德),诺伊尔(德),迭戈(巴西)。 都经得起实践的考验(我用过,呵呵),全是年纪小,个子高,成长高,工资低,未成名(本泽马除外)的小妖,想带着一帮小年轻慢慢由弱变强,由默默无名变成超级巨星的,可以选择,呵呵。
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门将:阿德勒【德国国门】,法比安斯基【阿森纳】,哈特【曼城】 中后卫:孔帕尼【曼城】,朱鲁【阿森纳】,苏伯蒂奇【多特蒙德】,法齐奥【塞维利亚】 边后卫:贝尔【热刺】,法比奥【曼联】,克里希【阿森纳】,莱尔【拜仁】 中场:哈姆西克【那不勒斯】,法布雷加斯【阿森纳】,阿尔达图兰【加拉塔萨雷】,马林【门兴】 纳斯里【阿森纳】,托尼克罗斯【斯图加特】,威尔谢尔【阿森纳】,拉基蒂奇【沙尔克04】 前锋:本特纳,沃尔科特,范佩西,贝拉,爱德华多【阿森纳】,本泽马【里昂】,哲科【沃尔夫斯堡】, 汉克【汉诺威96】,
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实况足球技巧为大家提供实况足球各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!实况足球简介:指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中1、广义上讲:包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。2、狭义上讲:因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……时间转回,现在:随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。各版本发售时间如下PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日PES2009游戏简介KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。实况足球技巧:其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受到自己在进步!1,逼抢:一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断难易指数:★实用指数:★★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★★2,直塞:当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导使用方法:按直塞键使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球难易指数:★实用指数:★★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★☆3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球又高又飘,运气真不好!等等??是运气的事情吗??当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)使用效果:又快又平的传中难易指数:★★实用指数:★★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★☆4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了使用方法:按射门迅速按一下加速使用效果:将球挑向球门难易指数:★★实用指数:★★★学会后感觉提升幅度:★★★☆5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞使用方法:同时按住换人和直塞使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球难易指数:★★实用指数:★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员难易指数:★★★实用指数:★★☆学会后感觉提升幅度:★★★7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!使用方法:防守时按住Q使用效果:守门员出击难易指数:★实用指数:★★☆学会后感觉提升幅度:★★★★
为大家提供实况足球各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!实况足球简介:指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中1、广义上讲:包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。2、狭义上讲:因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……时间转回,现在:随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。各版本发售时间如下PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日PES2009游戏简介KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。实况足球技巧:其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受到自己在进步!1,逼抢:一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断难易指数:★实用指数:★★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★★2,直塞:当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导使用方法:按直塞键使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球难易指数:★实用指数:★★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★☆3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球又高又飘,运气真不好!等等??是运气的事情吗??当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)使用效果:又快又平的传中难易指数:★★实用指数:★★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★☆4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了使用方法:按射门迅速按一下加速使用效果:将球挑向球门难易指数:★★实用指数:★★★学会后感觉提升幅度:★★★☆5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞使用方法:同时按住换人和直塞使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球难易指数:★★实用指数:★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员难易指数:★★★实用指数:★★☆学会后感觉提升幅度:★★★7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!使用方法:防守时按住Q使用效果:守门员出击难易指数:★实用指数:★★☆学会后感觉提升幅度:★★★★
PSP实况足球2009技巧我也喜欢玩PSP实况足球2009我贴给你具体操作键位和一些经验心得,PSP实况群自己群查找一下,应该有。我手头没有 盘带十字键慢速带球快被铲到时双击R回避奔跑中先松开所有键然后立即点一下R键停球十字键(任意方向按一下放)双击R停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时L+R自己带球R+十字键快速带球R+十字键(任意方向连按2下)更快速的带球(球会被倘开一段距离,那段时间能体现出队员无球时的速度)L+R把球拨开一段距离再传球可以增强长传精度过人技巧1.R+与前进方向成90度的方向键横向拉球过人2.加速带球中R+方向键做出最大约45度的变向突破3.连续点R单脚"踩单车"晃人4.连续点L双脚"踩单车"晃人5.原地不动按R和L(同时)突破假动作6.摇左摇杆一圈"马塞回旋"过人(这个很难使出来啊TT)7.V字假动作:向奔跑方向的后方拉球,然后再往反方向拉球同时按2下R可做出V-Feint8.马休斯假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人9.双足假动作身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方10.带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次上半身假动作11.摇杆下上挑球过人(在对方铲带球队员球的时候)12.快速3次点R/L"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)护球1.带球最重要的是不丢球,要想不丢球首先要理解护球,有两种护球:(1)在带球过程中,始终用身体隔开球和对方防守队员(2)R停球以及球静止于球员附近时,不按任何键,球员会自动用身体护球(能力强的球员在一对一护球时会十分强势)2.纯方向键带球总结出两点:(1)是带球过程中,快接近对手时,突然按斜方向过人,特点是简单实用但有一定运气性(2)带球中改横方向时有扣球动作(要求带球精度90以上的)3.R键拉球任何过人都需要预判对手的防守动作,利用惯性晃过对手(当斜向带球时也可以拉球)4.R键停球停球后球员可以自动护球,但停球的效果远没有这么简单,在高速运动中急停变向可以拉出空档传球,过人以及射门当比赛中我们加速奔跑的时候,想要突然把球定住也可以通过R键来完成.操作方法是:在加速奔跑时,先松开所有按键,然后快速按R键1下即可5.假射或假传过人也是实用技术之一,可使对手失去重心,要注意的是带球时的假射过人要注意对手的防守的路线6.利用身体素质过人有两种:(1)用速度,加速过程当中连续按2下前,把球踢远的那段时间可以更好的体现出速度(2)用力量,首推阿德,只要卡住位置就可强挤,用力量过人主要看球员的身体平衡性传接球接到球时(背对对方球门)连续点2下R,立刻转身面对对方球门接身后传过来的球时L+十字键不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时双击R/接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/让球转身最基本的按键操作×短传△直塞对方身后传球○长传口射门L换人R加速组合键的操作接到球后十字键(任意方向)+×快速传出十字键+L+△高空吊对方身后传球十字键+L+×(过掉一个人后)+△2过1(地面传)十字键+L+×(过掉一个人后)+○2过1(高空传)十字键+×+R2过1(地面传)十字键+L+○自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)关于禁区边近的射门十字键+口=射门(分力度按的越长力度和高度就越大)十字键+口(蓄力)+R=内脚背弧线球十字键+口(蓄力)+△=外脚背弧线射门十字键+L+口=吊射十字键+□(蓄力)+R=低轨挑射(蓄力槽出现后松开□按R)低轨度挑射口(蓄力)+十字键+×=假射/扣球禁区内接高空球十字键+口=头球球队的防守X断球.配合R形成快速追球口包夹防守○铲球我方半场.我方队员拿球后按口大脚解围R+△守门员快速出击(△+L)+十字键手动控制门将(需设置)守门员拿球后按○/口开球(过中场)守门员拿球后按R把球放在地上自己控制守门员拿球后按×手抛球一些罚球的组合按键(角球)十字键+○开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)(角球)十字键+X战术角球(任意球)十字键+○长传(任意球)十字键+×短传(任意球)十字键+口射门(任意球)(十字键↑)+□(蓄力)+△(△最后按)远距离,大力穿人墙射门(任意球)(十字键↓)+□(蓄力)+×(×最后按)近距离,高弧度射门(界外球)十字键+X近传(界外球)十字键+口远传防守半径这里给大家引入一个概念“防守半径”。1.什么叫防守半径.所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守对方球员进攻的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出自行防守断球的动作了。2.防守半径的大小,防守半径到底有多大呢?请大家将比赛时间调为晚上,大家会很明显的发现每个球员的脚下都有4个影子!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。 3怎样突破对方球员的防守半径:在做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那
一般来讲手机上的话还是软件上面的会比较好一些。
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